indienova.com/steam/game/973390
优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本
indienova.com/steam/game/2627150
《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏
indienova.com/steam/game/2856380
这款重型卡车配备了现代化的发动机,差速锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差速锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……嗯……我可能想多了。本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/game/yingzinue-donghei
靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合制角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合制战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏中不少的 NPC 来自于同袍,如你也想客串 NPC,可加入官方 QQ 群进行报名
indienova.com/u/deemo/blogread/27642
程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧,毕竟我们没多余的人手和金钱……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……当玩的多了,自己就会开始想,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点……,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情
indienova.com/game/nighthunt
Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们想创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击
版本:Early Access
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