Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备了现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力

highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……嗯……我可能多了。本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来。……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——游戏中不少的 NPC 来自于同袍,如你也客串 NPC,可加入官方 QQ 群进行报名

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧,毕竟我们多余的人手和金钱……如果你也参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……当玩的多了,自己就会开始,何不来为自己制作一款喜爱的游戏呢?……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是叫这个

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我稍微反驳一点……,不是我们自己一个人去做,而是那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt 是一个多人 3V3 隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……经典游戏玩法我们是在玩早期基于团队的多人游戏中长大的,我们创造一个让人感觉回到黄金时代的游戏,那时的多人游戏很简单……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

版本:Early Access


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